
Un des joueurs est élu banquier. Il s’occupe de la banque et dirigeles ventes aux enchères. Il est important que ce joueur sépare les biens de la banque (argent, titres de propriété) des siens pour ne pas les mélanger.
La Banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
* M1 = 1 euro MONOPOLY
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» Lien direct : Répartition des billets de Monopoly en euros
Mélangez les cartes Chance et Caisse de communauté séparément et posez-les sur leurs emplacements face cachée.
Chaque joueur choisi un pion et le pose sur la case départ.
Il faut être le dernier joueur qui n’ait pas
fait faillite.
Comment faire : acheter des propriétés
et faire payer le plus gros loyer possible
aux joueurs qui atterrissent chez vous.
Acheter toutes les propriétés d’un
même groupe de couleur pour
augmenter les loyers et pouvoir
construire des maisons et des
hôtels afi n d’augmenter le montant
de vos revenus.
Chaque joueur lance les deux dés blancs. Celui qui fait le plus gros score commence la partie.
La case où vous vous arrêterez déterminera
ce que vous avez à faire.
Voir la rubrique « Types Il existe trois types de propriétés :
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Terrains |
Gares |
Compagnies de |
Vous pouvez acheter la propriété sur laquelle vous
vous arrêtez en payant à la Banque le prix indiqué sur la case du plateau de jeu.
Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous
devez garder face visible devant vous.
Si vous décidez de ne pas l’acheter, le
banquier doit immédiatement ouvrir une
vente aux enchères.
Lorsque vous achetez des propriétés, vous devez
penser à acheter, si possible, les autres propriétés du
même groupe de couleur. Par exemple : si vous achetez
un terrain vert, vous devez essayer d’acheter les
2 autres terrains verts au cours de la partie.
Posséder un groupe de couleur augmente le montant du loyer que les autres joueurs ont à payer quand ils atterrissent sur une de ces propriétés et vous permet également de construire des maisons et des hôtels pour encore augmenter vos revenus.
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un autre joueur,
il peut vous demander de payer un loyer. Le montant du loyer est
indiqué sur le titre de propriété et varie selon le nombre de bâtiments
qu’elle comporte. Vous n’avez pas à payer de loyer si la propriété est
hypothéquée (le titre de propriété est retourné).
Important : le joueur qui est propriétaire de la case sur laquelle vous
vous arrêtez doit vous réclamer le loyer avant que le joueur suivant ne
lance les dés à son tour. S’il oublie de vous demander, vous n’êtes plus
obligé de payer !
Le loyer pour un terrai nu (sans bâtiments) est indiqué sur le titre de propriété correspondant. Ce loyer est doublé si le propriétaire possède tous les terrains (non hypothéqués) d’un même groupe de couleur.
Si des maisons ou des hôtels sont construits sur ce terrain, le loyer sera beaucoup plus élevé – comme indiqué sur le titre de propriété.
GareLe loyer dépend du nombre de gares que vous possédez.
| Nombre de gares | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Loyer |
Compagnie de Service PublicPour connaître le montant du loyer, lancez les
dés et multipliez le résultat par 4.
Si vous possédez les deux compagnies de
service public, multipliez le résultat par 10 !
Chance ou Caisse de communautéVous devez prendre la carte située sur le dessus du
paquet correspondant, suivre les instructions de la
carte et la remettre face cachée en-dessous de la pile. |
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Impôts - Taxe de luxeSi vous vous arrêtez sur une de ces cases, payez le montant indiquéà la Banque. |
Allez en prisonSi vous vous arrêtez sur cette case, vous devez
bougez votre pion sur la case ALLEZ EN PRISON.
Comment sortir de prison ?Vous avez trois possibilités :
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Simple visite (prison)Pas de panique : si vous vous arrêtez sur la case prison lors d’un déplacement normal, vous êtes en « Simple Visite » et ne subissez aucune pénalité. Assurez-vous que votre pion soit bien dans la zone « Simple Visite ». |
Parc gratuitRelax ! Rien de mauvais (ou de bon) ne peut vous arriver sur cette case ! Vous pouvez vous reposer en attendant le prochain tour et continuer vos transactions normalement (percevoir des loyers, construire sur vos propriétés…). |
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Rien de spécial ! Mais vous ne gagnez pas d’argent non plus…
S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous acquitter d’une dette auprès de la banque ou auprès d’un autre joueur, vous pouvez vendre des bâtiments et/ou hypothéquer une propriété. Si vous devez toujours de l’argent, vous êtes déclaré en FAILLITE et vous êtes éliminé !
C’est une règle souvent oubliée : vous pouvez réaliser les opérations décrites ci-après même si ce n’est pas à vous de jouer ! Et même en prison !
Si un joueur s’arrête sur une de vos propriétés non hypothéquées, vous pouvez lui réclamer un loyer selon le montant indiqué sur le titre de propriété – voir le chapitre Propriété appartenant déjà à un autre joueur.
Le banquier met une propriété aux enchères quand :
Vous devez posséder tous les terrains d’un même groupe de couleur pour pouvoir acheter des maisons auprès de la banque.
Une fois que vous avez 4 maisons sur un terrain, vous pouvez les échanger contre un hôtel. Pour cela vous devez payer le montant indiqué sur le titre de propriété. Vous ne pouvez construire qu’un seul hôtel par terrain et vous ne pouvez pas construire de maison sur un terrain disposant déjà d’un hôtel.S’il ne reste plus de maison ou d’hôtel à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir en acheter. S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou d’hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant.
Les bâtiments (maisons et hôtels) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur le titre de propriété.
Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu’elles ont été achetées. Les hôtels sont eux échangés contre 4 maisons.
Si vous n’avez plus assez d’argent pour acquitter une
dette, vous pouvez hypothéquer n’importe laquelle
de vos propriétés. Vous devez d’abord vendre tous
les bâtiments des propriétés appartenant au même
groupe de couleur à la banque.
Pour hypothéquer une propriété, vous devez ensuite retourner le titre de propriété sur la table et
recevoir la valeur de l’hypothèque indiquée (au dos de la carte) de la part de la banque. Vous pouvez lever une hypothèque en payant
la valeur de l’hypothèque plus 10% d’intérêts. Vous pouvez alors retourner le titre de propriété face visible. Vous ne pouvez pas percevoir de loyer d’une propriété hypothéquée.
Vous pouvez conclure des marchés avec vos adversaires et ainsi acheter ou vendre des propriétés sans bâtiments. Vous devez vendre tous les bâtiments construits sur les terrains d’un même groupe de couleur avant d’en vendre un ou plusieurs.
Les propriétés peuvent être achetées avec des billets ou être échangées contre d’autres propriétés ou contre des cartes Vous êtes Libéré de Prison. Ce sont les joueurs qui concluent le marché qui décident du montant de la transaction.
Vous pouvez vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à prix convenu entre vous.
L’acheteur peut alors, soit lever immédiatement l’hypothèque en payant à la banque la valeur de l’hypothèque, soit garder l’hypothèque et payer les 10% d’intérêts. Il pourra alors choisir de payer la valeur de l’hypothèque plus tard au cours du jeu et dans ce cas il devra payer de nouveau les 10% d’intérêts.
Rappel : le but du jeu n’est pas seulement de devenir riche !
Pour gagner, il faut mettre tous les autres joueurs en FAILLITE !
Suivez les quelques étapes ci-dessous pour pimenter le jeu et accélérer la partie :
- Vous obtenez 1, 2 ou 3 : ajoutez ce score au total des deux dés blancs.
Lorsque vous lancez un double, seul le score des dés blancs est compté.
Si vous obtenez trois fois le même chiffre (par exemple, chaque dé obtient un 1), vous pouvez déplacer votre pion sur n’importe quelle case sur le plateau de jeu.
Si vous atterrissez en prison, l’effet du Dé Rapide est annulé et votre tour se termine.
Ne lancez que les dés blancs pour essayer de sortir de prison.
Lancez les trois dés pour définir le loyer des compagnies de service public. Les signes Bus et Monsieur Monopoly comptent comme zéro.
Beaucoup de joueurs aiment à jouer avec « leurs » règles du MONOPOLY. Attention car cela augmente souvent le temps d’une partie. Dans les règles officielles, les joueurs ne doivent pas se prêter d’argent entre eux, ne doivent pas se mettre d’accord pour ne pas payer de loyers, etc. Toutes les taxes et amendes doivent être payées à la banque et ne doivent pas être stockées sur la case parc gratuit ou n’importe où d’autre !