Championnat national du Canada

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La sélection pour le champion national du Canada a débuté. Il s'agit d'un QCM où chaque participant doit répondre à 20 questions. Et bizzarement, pour chaque question, le candidat a le choix entre trois questions. Assez complexe à comprendre comme cela, mais cela devrait faciliter les choses.

Les 48 meilleurs scores (départagés par la date de réponse) seront qualifiés pour le championnat national du Canada qui aura lieu les 1 et 2 mai 2015 à Toronto. Le gagnant de ce championnat canadien participera aux championnats du monde à Macao du 7 au 9 septembre 2015.

Sans plus attendre voici les 60 questions auxquelles sont soumis les candidats :

Les questions

Question 1-A

Combien de maisons le jeu inclut-il officiellement ?

  1. 24
  2. 28
  3. 32
  4. 36

Question 1-B

Combien d’hôtels le jeu inclut-il officiellement ?

  1. 10
  2. 12
  3. 14
  4. 16

Question 1-C

Combien de maisons la banque doit-elle avoir pour qu’un joueur puisse immédiatement ériger 3 hôtels sur les propriétés de couleur jaune, même s'il n'a pas encore construit de maison sur les terrains de ce groupe de couleur ?

  1. aucune
  2. quatre
  3. huit
  4. douze

Question 2-A

Une carte Caisse commune vous amène en toute probabilité à :

  1. vous déplacer sur une autre case
  2. débourser de l’argent (une pénalité)
  3. recevoir de l’argent (une récompense)

Question 2-B

Une carte Chance vous vous amène en toute probabilité à :

  1. vous déplacer sur une autre case
  2. débourser de l’argent (une pénalité)
  3. recevoir de l’argent (une récompense)

Question 2-C

Les coûts des «réparations» sont plus élevés dans les cartes de quelle catégorie :

  1. Chance
  2. Caisse commune

Question 3-A

Le résultat obtenu le plus souvent au lancer des dés est :

  1. 6
  2. 7
  3. 8
  4. 9
  5. doublet

Question 3-B

Les deux nombres les moins souvent obtenus au lancer des dés sont :

  1. 2 et 12
  2. 3 et 11
  3. 4 et 10

Question 3-C

Sans obtenir de doublet et sans piger de carte, sur quelle propriété risquez-vous le plus de vous arrêter ?

  1. celle qui se trouve 5 cases devant vous
  2. celle qui se trouve 9 cases devant vous
  3. aucune des réponses ci-dessus; les probabilités sont les mêmes pour les deux

Question 4-A

Combien de lancers de dés sont habituellement nécessaires pour effectuer un tour de plateau ?

  1. 4
  2. 5
  3. 6
  4. 7

Question 4-B

En prison, quelles sont les chances d'obtenir un doublet de 6 pour sortir et se rendre à la case Caisse commune, et piger la carte « Avancez jusqu'à la Promenade » ?

  1. une sur 12
  2. une sur 96
  3. une sur 576

Question 4-C

Quelles sont vos chances d’arriver sur l’avenue Pennsylvanie si vous êtes sur l’Avenue du Pacifique ?

  1. une sur 15
  2. une sur 18
  3. une sur 12

Question 5-A

Vous possédez les Jardins Marvin; un adversaire possède l’Avenue Ventnor; vous vous arrêtez sur l’Avenue Atlantique. Devriez-vous l’acheter ?

  1. oui
  2. non

Question 5-B

Un adversaire possède la Place St-Charles et l’Avenue Atlantique. Un autre adversaire possède l'Avenue des États-Unis et l'Avenue Ventnor. Vous possédez les Jardins Marvin. Vous vous arrêtez sur l’Avenue Virginie. Devriez-vous l’acheter ?

  1. définitivement
  2. seulement si vous le souhaitez
  3. non

Question 5-C

Un adversaire possède l’Avenue des États-Unis et la Place St-Charles. Vous vous arrêtez sur l’Avenue Virginie. Devriez-vous l’acheter ?

  1. définitivement
  2. seulement si vous le souhaitez
  3. non

Question 6-A

Vous êtes sur la case GO et êtes sur le point de lancer les dés. L’Avenue de l’Orient et l’Avenue Vermont ne sont pas vendues. Comme vous possédez l’Avenue Connecticut, vous espérez vous arrêter sur l’une de ces propriétés. Sur quelle case parmi les suivantes risquez-vous le plus de vous arrêter ?

  1. Avenue de l'Orient
  2. Chance, entre l'Avenue de l'Orient et l'Avenue Vermont
  3. Avenue Vermont

Question 6-B

Votre pion est sur la case Impôt sur le revenu et vous possédez déjà l’Avenue Vermont. Quelles sont vos chances d’obtenir un doublet de un, qui vous amènera sur l’Avenue de l’Orient, suivi d’un trois pour vous rendre sur l’Avenue Connecticut, et ainsi compléter le groupe de propriétés bleu pâle ?

  1. une sur 216
  2. une sur 648
  3. une sur 1296

Question 6-C

Vous devez hypothéquer une de vos trois propriétés jaunes. Deux de vos adversaires sont sur la case Stationnement gratuit. Votre but est de maximiser vos chances de réclamer un loyer. Quelle propriété devriez-vous hypothéquer ?

  1. Avenue Atlantique
  2. Avenue Ventnor
  3. Jardins Marvin

Question 7-A

Vous allez en prison alors que sept propriétés sont encore à vendre. Aucun joueur ne possède un groupe de propriétés complet de même couleur. Devriez-vous payer 50 $ pour sortir de prison à votre prochain tour ou rester en prison et lancer les dés sans payer 50 $  ?

  1. payer 50 $ puis lancer les dés
  2. lancer les dés sans payer 50 $

Question 7-B

Vous allez en prison alors que toutes les propriétés sont vendues et vos adversaires ont formé deux groupes de couleur. Devriez-vous payer 50 $ pour sortir de prison à votre prochain tour ou rester en prison et lancer les dés sans payer 50 $ ?

  1. payer 50 $ puis lancer les dés
  2. lancer les dés sans payer 50 $

Question 7-C

Vous êtes en prison. Il vous manque l’Avenue New-York pour compléter le groupe de couleur orange. D’autres pions se trouvent à proximité de cette case. Deux maisons se trouvent sur chaque propriété du groupe de couleur vert et du groupe de couleur jaune que possèdent des adversaires. Devriez-vous payer 50 $ pour sortir de prison à votre prochain tour ou rester en prison et lancer les dés sans payer 50 $ ?

  1. payer 50 $ puis lancer les dés
  2. lancer les dés sans payer 50 $

Question 8-A

Vous avez fait l'acquisition de toutes les propriétés du groupe de couleur bleu pâle et formez le premier groupe de couleur de la partie. Vous avez 490 $ en argent liquide. Quel est le nombre minimal de maisons que vous devriez construire sur chaque propriété bleu pâle ?

  1. aucune
  2. une
  3. deux
  4. trois

Question 8-B

Vous avez construit cinq maisons parmi vos propriétés fushias et vous venez tout juste d’acheter les propriétés rouges. Vous avez 490 $ et souhaitez acheter des maisons. Comment devriez-vous dépenser votre argent ?

  1. en construisant 4 maisons parmi les propriétés fushias
  2. en construisant une maison sur chaque propriété rouge
  3. en construisant une maison sur l’Avenue Virginie et une sur chaque propriété rouge

Question 8-C

Vous venez tout juste d’acheter les propriétés orange alors que vous possédiez déjà les propriétés vertes, avec une maison sur chacune d’entre elles. Vous avez 640 $. Que devriez-vous faire ?

  1. construire 3 maisons de plus sur les propriétés vertes
  2. démolir les maisons sur les propriétés vertes et construire 3 maisons sur chaque propriété orange
  3. construire 4 maisons parmi les propriétés orange et en ajouter une sur l’Avenue Pennsylvanie

Question 9-A

Chacune de vos propriétés orange est dotée de 2 maisons. Vous pouvez vous permettre d’acheter 2 maisons tout au plus pour ce groupe de couleur. Où allez-vous les construire ?

  1. sur l'Avenue Tennessee et l'Avenue New-York
  2. sur l'Avenue Tennessee et la Place St-Jacques
  3. sur la Place St-Jacques et l'Avenue New-York

Question 9-B

Chacune de vos propriétés jaunes est dotée de 2 maisons. Vous pouvez vous permettre d’acheter 2 maisons tout au plus pour ce groupe de couleur. Où allez-vous les construire ?

  1. sur les Jardins Marvin et sur l’Avenue Ventnor
  2. sur l'Avenue Ventnor et l'Avenue Atlantique
  3. sur les Jardins Marvin et sur l’Avenue Atlantique

Question 9-C

Vous achetez les propriétés bleu pâle alors que vous possédez déjà les propriétés vertes. Vous avez 800 $. La banque possède 24 maisons et aucun autre groupe de couleur n’est encore formé. Qu’achetez-vous ?

  1. trois maisons pour chaque propriété bleu pâle et une maison pour l’Avenue Pacifique
  2. des hôtels pour les trois propriétés bleu pâle
  3. une maison pour chaque propriété verte et une pour chaque propriété bleu pâle

Question 10-A

Dès le début de la partie, vous faites l'acquisition du premier groupe de couleur, soit les propriétés bleu pâle, et vous avez beaucoup d’argent. Que devriez-vous construire ?

  1. rien : améliorer ce groupe de couleur ne vaut pas la peine
  2. douze maisons (stratégie pour créer une pénurie de maisons)
  3. trois hôtels

Question 10-B

Vos propriétés bleu pâle sont dotées de 3 maisons chacune. Vous avez assez d’argent pour construire des hôtels sur chaque propriété. La banque n'a plus que 9 maisons. Un adversaire possède les propriétés jaunes, un autre possède les propriétés vertes. Ils devront tous deux acheter des maisons. Que devriez-vous faire ?

  1. acheter 3 maisons supplémentaires pour les propriétés bleu pâle
  2. construire un hôtel sur chaque propriété bleu pâle
  3. conserver votre argent

Question 10-C

Vous possédez déjà les propriétés fushias et vous y avez construit 7 maisons. Vous achetez les propriétés jaunes et avez encore 1 040 $. Que devriez-vous faire ?

  1. démolir toutes les maisons sur les propriétés fushias et en construire 3 sur chaque propriété jaune
  2. construire 2 maisons sur chaque propriété jaune
  3. construire 2 maisons de plus sur les propriétés fushias et 5 autres parmi les propriétés jaunes

Question 11-A

Sans tenir compte des besoins monétaires effectifs, placer ces propriétés dans l’ordre selon lequel elles devraient être hypothéquées (première, deuxième, troisième et quatrième). (Faites glisser vos réponses dans le bon ordre.)

  1. L'avenue Vermont (vous possédez aussi l'Avenue Connecticut)
  2. L'Avenue New-York (vous ne possédez pas d’autre propriété orange)
  3. L'Avenue des États-Unis (vous ne possédez pas d’autre propriété fushia)
  4. L'Aqueduc (vous ne possédez pas la Compagnie d’électricité)

Question 11-B

Sur laquelle de ces propriétés arrive-t-on généralement plus ?

  1. l’Avenue Pennsylvanie
  2. le Chemin de fer Pennsylvanie
  3. la Place du parc
  4. l’Avenue de la Baltique

Question 11-C

Parmi les groupes de couleur suivants, sur lequel arrive-t-on généralement le plus souvent ?

  1. les propriétés jaunes
  2. les propriétés rouges
  3. les propriétés bleu foncé
  4. les propriétés mauves/brunes

Question 12-A

Vous avez convaincu un adversaire de négocier avec vous. La partie ne fait que commencer et aucun groupe de couleur n’a encore été formé. Si le marché était conclu, vous auriez les propriétés fushias et 900 $; votre adversaire aurait quant à lui les propriétés vertes et 500 $. Devriez-vous conclure ce marché ?

  1. oui
  2. non

Question 12-B

Suite à un marché, vous auriez les propriétés vertes et un adversaire aurait les propriétés fushias. La partie est à moitié entamée et les autres joueurs possèdent tous un groupe de couleur non amélioré. Après l’échange, vous auriez 1 300 $ et votre « partenaire d’échange » aurait 1 200 $. Aucun de vous ne possède d’autres propriétés. Devriez-vous conclure ce marché ?

  1. oui
  2. non

Question 12-C

La partie est à moitié entamée. On vous propose un marché à l’issu duquel vous auriez les propriétés vertes et votre adversaire aurait les propriétés rouges. Vous auriez 1 200 $ pour acheter des maisons et votre adversaire aurait 1 350 $. Aucun de vous deux ne possède d’autre groupe de couleur. En supposant que vous achetiez 6 maisons et que votre adversaire en achète 9, qui d’entre vous dominerait l'autre suite au marché ?

  1. vous avec les propriétés vertes (il s’agit d’un bon marché)
  2. votre adversaire avec les propriétés rouges (le marché est discutable)

Question 13-A

Parmi les propriétés suivantes, sur laquelle a-t-on le plus de chances de s'arrêter au cours d’une partie typique ?

  1. L'Avenue New-York
  2. L'Avenue Illinois
  3. L'Avenue des États-Unis

Question 13-B

Parmi les groupes de propriétés suivants, sur lequel a-t-on plus de chances de s'arrêter au cours d’une partie typique ?

  1. les chemins de fer
  2. les propriétés bleu foncé
  3. les propriétés rouges

Question 13-C

Parmi les groupes de couleur suivants, sur lequel s'arrête-t-on généralement le moins souvent ?

  1. les propriétés orange
  2. les propriétés fushias
  3. les propriétés jaunes

Question 14-A

Est-il préférable de posséder les propriétés fushias avec un hôtel sur chacune ou de posséder les propriétés rouges avec 3 maisons sur chacune ?

  1. les propriétés fushias avec un hôtel sur chacune
  2. les propriétés rouges avec 3 maisons sur chacune

Question 14-B

Est-il préférable de posséder les propriétés fushias avec 3 maisons sur chacune ou de posséder les propriétés mauves/brunes avec un hôtel sur chacune ?

  1. les propriétés mauves/brunes avec un hôtel sur chacune
  2. les propriétés fushias avec 3 maisons sur chacune

Question 14-C

Est-il préférable de posséder les propriétés orange avec 3 maisons sur chacune ou de posséder les propriétés fushias avec 4 maisons chacune ?

  1. les propriétés orange avec 3 maisons sur chacune
  2. les propriétés fushias avec 4 maisons sur chacune

Question 15-A

Lorsqu’un joueur arrive sur l’une de vos propriétés, quel groupe de couleur parmi les suivants est le plus rentable, par dollar investi dans l’achat de la propriété et des hôtels (à valeur nominale) ?

  1. les propriétés mauves/brunes
  2. les propriétés jaunes
  3. les propriétés rouges

Question 15-B

Lorsqu’un joueur arrive sur l’une de vos propriétés, quel groupe de couleur parmi les suivants est le plus rentable, par dollar investi dans l’achat de la propriété et des hôtels (à valeur nominale) ?

  1. les propriétés bleu foncé
  2. les propriétés orange
  3. les propriétés bleu pâle

Question 15-C

Lorsqu’un joueur arrive sur l’une de vos propriétés, quel groupe de couleur parmi les suivants est le plus rentable, par dollar investi dans l’achat de la propriété et des hôtels (à valeur nominale) ?

  1. les propriétés bleu pâle
  2. les propriétés fushias
  3. les propriétés orange

Question 16-A

Pour acheter les propriétés bleu foncé et y construire des hôtels (à valeur nominale) combien d’argent supplémentaire vous faudrait-il au début de la partie ?

  1. 500 $
  2. 1 250 $
  3. 1 750 $

Question 16-B

Pour acheter les propriétés rouges et y construire des hôtels (à valeur nominale) combien d’argent supplémentaire vous faudrait-il au début de la partie ?

  1. 950 $
  2. 1 200 $
  3. 1 430 $

Question 16-C

Pour acheter les propriétés bleu pâle et y construire des hôtels (à valeur nominale) combien d’argent supplémentaire vous faudrait-il au début de la partie ?

  1. 500 $
  2. 430 $
  3. 0 $

Question 17-A

Lequel de ces groupes comprend au moins une propriété sur laquelle les joueurs arrivent environ 64% du temps lors d’un tour de plateau ?

  1. les services publics
  2. les chemins de fer
  3. les propriétés orange

Question 17-B

Lequel de ces groupes comprend au moins une propriété sur laquelle les joueurs arrivent environ 46,9 % du temps lors d’un tour de plateau ?

  1. les services publics
  2. les propriétés fushias
  3. les propriétés orange

Question 17-C

Sur lequel de ces groupes arrive-t-on habituellement le moins au cours d’un tour de plateau ?

  1. les services publics
  2. les propriétés mauves/brunes
  3. les propriétés vertes

Question 18-A

Vous devez amasser de l’argent en hypothéquant des propriétés. Dans quel ordre devriez-vous hypothéquer l’Avenue Connecticut, la Compagnie d’électricité et le Chemin de fer Petit Réseau ? (Vous ne possédez pas d’autre propriété bleu pâle, pas d’autre service ni d’autre chemin de fer.)

  1. Chemin de fer Petit Réseau, Avenue Connecticut, Compagnie d’électricité
  2. Avenue Connecticut, Compagnie d’électricité, Chemin de fer Petit Réseau
  3. Compagnie d’électricité, Avenue Connecticut, Chemin de fer Petit Réseau

Question 18-B

Vous devez amasser 150 $ en hypothéquant des propriétés. Parmi les propriétés suivantes (qui représentent l'ensemble de vos propriétés), laquelle ou lesquelles devriez-vous hypothéquer ?

  1. les deux services publics
  2. le Chemin de fer Petit Réseau et l’Avenue des États-Unis
  3. la Promenade

Question 18-C

Vous devez amasser 110 $ en hypothéquant des propriétés. Laquelle des propriétés suivantes devriez-vous hypothéquer ?

  1. les trois propriétés bleu pâle (non améliorées)
  2. deux de vos trois chemins de fer
  3. au choix : l’Avenue Pacifique ou l'Avenue Caroline du Nord

Question 19-A

Si vous vous arrêtez sur une propriété non vendue, laquelle des actions suivantes s'offre à vous ?

  1. vous devez l’acheter de la banque
  2. vous avez le choix de l’acheter ou de demander au banquier de la mettre aux enchères
  3. vous pouvez choisir de ne pas l’acheter. Si tel est le cas, le banquier doit la vendre aux enchères

Question 19-B

Vous vous arrêtez sur la propriété d’un autre joueur, mais celui-ci oublie de vous réclamer un loyer. Le prochain joueur lance les dés et déplace son pion. Combien de temps le propriétaire a-t-il pour vous réclamer un loyer avant que vous n’ayez plus besoin de payer ?

  1. il est trop tard, le prochain joueur a déjà lancé les dés
  2. jusqu’à ce que le deuxième joueur suivant le joueur qui doit un loyer lance les dés
  3. jusqu’à votre prochain lancer de dés

Question 19-C

Dans une partie de niveau tournoi, la banque n'a plus que 12 maisons. Vous seul désirez les acheter, mais un joueur qui possède 3 hôtels décide de les échanger contre ces 12 maisons. Qui obtiendra les maisons ?

  1. vous, parce que l’achat des maisons a préséance sur le fractionnement des hôtels
  2. votre adversaire parce qu’il possède déjà des hôtels, lesquels équivalent à 5 maisons
  3. personne, le banquier doit les vendre aux enchères une à une

Question 20-A

Vous obtenez un doublet aux dés et déplacez votre pion. Avant de relancer les dés, un adversaire annonce qu’il désire acheter des maisons. Le banquier doit-il interrompre la partie pour permettre cet achat ?

  1. oui : n’importe quel joueur peut acheter des maisons en tout temps
  2. non : les transactions ne peuvent être effectuées qu’entre les tours des joueurs ou au cours de son propre tour (en lançant des doublets, votre tour n'est pas terminé; il n'y a pas là d'entre-deux)
  3. seulement si tous les joueurs acceptent

Question 20-B

Laquelle ou lesquelles de ces trois règles sont en vigueur au cours d’une partie de tournoi ?

  1. tout l’argent des joueurs, même s’il n’est pas placé en ordre, doit être visible en tout temps
  2. seuls les pions du jeu doivent être utilisés : par exemple, les porte-bonheur des joueurs ne peuvent pas être utilisés
  3. un échange ne peut qu’avoir pour objet de l’argent et des propriétés. Il ne doit pas inclure de « laissez-passer » ou quelconque autre « condition »
  4. toutes les règles mentionnées précédemment

Question 20-C

Laquelle de ces trois règles concernant la «prison» est fausse ?

  1. en prison, si vous ne payez pas 50 $ et que vous obtenez un doublet, vous pouvez sortir sans frais et lancer de nouveau
  2. en prison, si vous ne payez pas 50 $ et que vous obtenez un doublet, vous pouvez sortir sans frais, mais vous ne pouvez pas lancer de nouveau
  3. en prison, si vous payez 50 $ et obtenez un doublet, vous vous déplacez et lancez de nouveau