Monopoly Cars 2

Une version pour les enfants à partir de 5 ans

Cette version du Monopoly, avec pour thème les personnages du dessin animé cars 2, est adaptée pour les enfants à partir de 5 ans. La mécanique du jeu est très lintaine de celle du Monopoly original, et seule certaines couleurs et certaines cases permettent de rapprocher le jeu du Monopoly.

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Contenu

Boite

Vue d'ensemble

Contenu de la boîte :

  • une piste de course (en 4 morceaux)
  • une voiture Flash McQueen
  • un plateau
  • 16 cartes de propriété Cars
  • 16 pneus (maisons)
  • 8 chariots (hôtels)
  • 4 pions personnage
  • 16 cartes Chance
  • Billets de banque Monopoly

 Règle du jeu

 Mise en place

  1. Clipsez les 4 morceaux de la piste sur une surface plate pour former un cercle.
  2. Appuyez fermement sur les points d'attache pour bien clipser la piste.
  3. Placez cette piste de course sur le plateau de jeu.
  4. Placez Flash McQueen n'importe où sur la piste. La voiture remplace les dés : lancez-la à chaque tour pour savoir de combien de cases vous pouvez avancer votre pion.
  5. Chacun lance Flash McQueen sur la piste. Celui qui obtient le plus gros score commence.

 Astuce

Pour savoir qur quel chiffre s'est arrêté Flasj McQueen, regardez sur quelle case se trouvent les deux roues avant de la voiture : voilà le nombre de cases dont vous devez avancer !

 But du jeu

Il faut être le joueur le plus riche à la fin de la partie. Vous remportez de l'argent en achetant les proriétés Cars du plateau qu vous rapporteront des loyes quand les autres joueurs arriveront dessus !

 Comment jouer

  1. Avant de commencer, décidez qui sera le banquier. Le banquier, tout en jouant sa partie en tant que joueur, s'occupe des billets de banque, des cartes de proriété, des pneus (maisons) et des chariots (hôtels).
  2. Le banquier distribue l'argent selon le nombre de joueurs. Chaque joueur commence le jeu avec :
    • Partie à 2 joueurs : chacun reçoit 18M.
    • Partie à 3 ou 4 joueur : chacun reçoit 13M.
  3. Mélangez les cartes Chance, faites-en un pile (faces cachée) et posez-les à porté de tous les joueurs.

 À votre tour

Lancez Flash McQueen sur la piste : la case sur laquelle il s'arrête vous indique le nombre de cases dont vous devez vous déplacer.

 Vous vous arrêtez sur une cases propriété

  • Si personne ne possède cette case, achetez-la ! Le prix de la propriété est indiqué sur la case. Réglez ce montant à la banque et conservez la carte de propriété correspondante près de vous. Vous avez le droit de poser tout de suite un pneu sur votre proriété !
    Précision : vous avez l'obligation d'acheter une propriété qui n'appartient à personne, même si vous ne le souhaitez pas.
  • Si un autre joueur possède cette case, payer-lui un loyer. Le loyer est indiqué sur la carte de propriété. Si vous n'avez pas assez d'argent pour payer ce loyer, la partie est terminée !
  • Si cette case vous appartient, vous ne faites rien !

 Vous possédez deux propriétés ?

  • Si vous achetez deux propriétés de la même couleur, vous possédez un groupe de propriétés complet !
  • Placez un chariot à cheval sur ces cases et posez le pneus qui s'y trouvait sur les fourches comme indiqué.
  • Ce chariot vous donne le droit de réclamer un loyer plus élevé pour les deux propriétés ! Ce montant est indiqué sur les cartes de propriété correspondantes.

 Vous vous arrêtez sur la case "Allez en prison"

Déplacez votre pion en prison pour ce tour. Au prochain tour, payez 1M (pour en sortir) puis lancez Flash McQueen sur la piste pour vous déplacer normalement. Si vous possédez une carte "vous êtes libéré de prison", vous lancez simplement Flash McQueen mais ne payez rien !

 Vous vous arrêtez sur une case "lancez !"

Relancez Flash McQueen et rejouez !

 Vous vous arrêtez sur une case Chance

Prenez une carte Chance et suivez-en les instructions. Une fois lue, placez la carte sous le paquet.

 Si vous passez par ou atterrissez sur la case Départ

Recevez 2M de la banque

 Parc gratuit

Il ne se passe rien : reposez-vous le temps d'un tour !

Fin de la partie

La partie se termine lorsqu'un joueur tombe sur une propriété qu'il ne peut pas s'offrir OU qu'il ne peut pas payer le loyer qui lui est demandé.

Tous les autres joueurs comptent l'argent qui leur reste. Le joueur qui a le plus d'argent remporte la partie et devient le Champion Cars ! En cas d'égalité, le joueur qui possède le plus de cartes de propriété gagne.

Règle du jeu

La règle de cette version est disponible en PDF.
Taille du fichier : 1.70 Mo