
La boîte

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Vue en cours de partie

Résumé de la règle du jeu
◆ 4 cartes des règles du jeu simplifiées
◆ 28 cartes propriété :
2 marron, 3 bleu clair, 3 roses, 3 orange, 3 rouges,
3 jaunes, 3 vertes, 2 bleu foncé, 4 gares, 2 compagnies de service public.
◆ 11 cartes propriété joker :
1 bleu clair/
marron, 1 bleu clair/gare, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/gare, 1 gare/compagnie de service public et 2 cartes de propriété joker multicolores.
◆ 34 cartes action :
2 Deal Banco, 3 Deal Troc, 3 Deal Duel, 3 Joker,
3 Deal Jackpot, 3 C’est mon anniversaire, 2 Double Loyer, 3 Maison, 2 Hôtel, 10 Départ.
◆ 13 cartes loyer :
2 bleu clair/
marron, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 gares/compagnies de service public, 3 multicolores.
◆ 20 cartes billet :
6 x 1M, 5 x 2M, 3 x 3M, 3 x 4M, 2 x 5M, 1 x 10M.
Le but est de réunir trois groupes de propriété de couleur différentes. Il s'agit des même que ceux du jeu original (y compris gares et services).
Le joueur pose de une à trois cartes de types différents :
Type A : Poser de l'argent devant soi.
Utile lorsque l'on a quelque chose à régler. En effet, on ne peut "payer" qu'avec des cartes déjà posées devant soi. Et si l'on n'a pas d'argent, on est obligé de payer en propriété, ce qui est pénalisant.
A noter qu'il n'y a pas de rendu de monnaie. Si on n'a pas l'appoint, on paye davantage.
Type B : Poser une carte propriété.
C'est comme cela que le jeu avance... Il faut trois groupes pour gagner.
Type C : Poser une carte "action".
C'est là le "sel" de la partie. Réussir à piquer des cartes à ses adversaires, où les forcer à payer.
Toutes les cartes actions peuvent être converties en billet. Utile si l'on manque de cash et pimente le jeu pour savoir quelle carte sacrifier.