Monopoly Speed

  • Boite du Monopoly Speed

    Boite du Monopoly Speed

  • Vue d

    Vue d'ensemble du Monopoly Speed

  • Billets du Monopoly Speed

    Billets du Monopoly Speed

  • Pions du Monopoly Speed

    Pions du Monopoly Speed

  • Chronomètre du Monopoly Speed

    Chronomètre du Monopoly Speed

Le Monopoly Speed est une version dérivée du Monopoly sortie en mars 2020. Un minuteur permet de limiter les parties à 10 minutes.

Vue d'ensemble et préparation du jeu

Le plateau comporte les groupes de couleur habituels ainsi que les quatre gares et les deux compagnies de service. Il n'y a pas de cases Chance, ni Caisse de communauté (même s'il y a des cartes). Il n'y a pas de cases taxes non plus. Le Parc Gratuit est remplacé par une seconde case Départ. Pour accélérer le jeu, on place les titres de propriété directement dessous les propriétés du plateau.

Les billets n'ont qu'un valeur faciale : 1000 M. Chaque joueur commence la partie avec 5000 M.

Il y a quatre pions : rouge, vert, jaune et bleu. Chaque joueur a également un dé de la même couleur, car les joueurs vont jouer en même temps.

Chaque propriété coûte 1000 M. Un arrêt ou un passage par une des deux cases Départ rapporte 1000 M.

Un arrêt sur la case Allez en Prison envoie le joueur en prison comme dans la version classique, mais on sort automatiquement au lancer de dé suivant.

Cartes Chance et Caisse de communauté

Chaque joueur débute la partie avec 4 cartes Chance qu'il garde, face cachée, devant lui. Elles seront retournées au fur et à mesure de la partie.

Chaque joueur débute également la partie avec 3 cartes Caisse de Communauté, qu'il lit avant le début de la partie. Elles lui donnent des objectifs qui lui rapporteront de l'argent à la fin de la partie s'ils sont réalisés. On aura par exemple :

  • Si le joueur possède le groupe rose complet, il gagnera 3000 M.
  • Si le joueur possède un groupe de couleur complet, il gagnera 1000 M.
  • Le joueur gagnera 1000 M pour chaque groupe de couleur complet en sa possession.
  • Si le joueur possède une propriété dans chacun des trois groupes de couleur donnés, il gagnera 2000 M.

Déroulement de la partie

Une partie se déroule en quatre round. Chaque round est décomposé en deux phases : une phase d'achat et une phase de négociation. Le minuteur indique dans quel round et dans quelle phase on se situe. Les durées sont les suivantes :

Round 1 2 3 4
Achat 30 s 20 s 20 s 10 s
Négociation 40 s 50 s 70 s 70 s

Phase d'achat

Pendant cette phase, tous les joueurs jouent en même temps. Ils lancent chacun leur dé, avancent du nombre de cases indiqué et effectue l'action correspondant à la case sur laquelle ils sont tombés.

  • Si un joueur arrive sur une propriété n'appartenant à personne, il peut l'acheter pour 1000 M. Il paye avec un billet à la banque et prend le titre de propriété correspondant.
  • Si un joueur arrive sur une propriété apprtenant à un autre joueur, il ne se passe rien. Il n'y a pas de loyer dans cette version. le joueur continue en relançant son dé.
  • Si le joueur arrive ou passe par une case Départ, il gagne 1000 M.
  • Si un joueur arrive sur la case Allez en Prison, il va directement en prison, mais est libre dès qu'il relance son dé (c'est donc juste une case qui modifie le parcours sur le plateau).

Phase de négociation

Au début de cette phase, chaque joueur retourne la carte Chance qui est au dessus de sa pile. Il peut effectuer l'action tout de suite ou la garder pour plus tard. Parmi les actions possibles, on retrouve par exemple :

  • Prendre une propriété n'appartenant à personne sur le plateau de jeu.
  • Choisir une propriété appartenant à un autre joueur et la replacer sur le plateau de jeu.

Ensuite, les joueurs sont libres de s'échanger ou de se vendre les propriétés qu'ils désirent.

Fin de la partie

lorsque la phase de négociation du quatrième round est terminée, la partie prend fin. Le joueur prennent alors à la banque les billets auxquels ils ont droit :

  • Chaque propriété vaut 1000 M. Sa valeur est doublée (donc 2000 M) si le joueur possède le groupe de couleur en entier.
  • On vérifie si les objectifs des cartes Caisse de Communauté sont remplis. Le joueur prend, le cas échéant, l'argent auquel il a droit.
  • On ajoute tous cela aux billets déjà en possession de chaque joueur.

Le joueur le plus riche remporte la partie.

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Contenu

Boite

Pour la première fois, la boîte n'est pas rectangulaire. C'est un trapèze. Pour donner l'illusion de la vitesse.

Vue d'ensemble

Billets

Il n'y a qu'une valeur faciale pour les billets : 1000 M !

Pions

Chaque joueur a son pion et son dé de la même couleur.

Chronomètre

Le chronomètre permet de limiter les parties à 10 minutes. Chacun des quatre led indique le round en cours, tandis qu'une flèche indique si l'on est dans la phase d'achat ou de négociation.

Le chonomètre nécessite trois piles AAA, non fournies.

Noms des propriétés

Groupe Marron
Boulevard de Belleville
Rue Lecourbe

Groupe Bleu ciel
Rue de Vaugirard
Rue de Courcelles
Avenue de la République

Groupe Violet
Boulevard de la Villette
Avenue de Neuilly
Rue de Paradis

Groupe Orange
Avenue Mozart
Boulevard Saint-Michel
Place Pigalle

Groupe Rouge
Avenue Matignon
Boulevard Malsherbes
Avenue Henri-Martin

Groupe Jaune
Faubourg Saint Honoré
Place de la Bourse
Rue Lafayette

Groupe Vert
Avenue de Breteuil
Avenue Foch
Boulevard des Capucines

Groupe Bleu
Avenue des Champs-Elysées
Rue de la Paix

Gares
Gare Montparnasse
Gare de Lyon
Gare du Nord
Gare Saint-Lazare

Services
Compagnie de Distribution d'Électricité
Compagnie de Distribution des Eaux

Chance et caisse de communauté
Chance
Caisse de communauté

Taxe et impôt